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10 abril 2009

Escena eliminada de Kill Bill

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Escena eliminada donde vemos las habilidades de Bill en todo su esplendor ^^

13 diciembre 2008

Las heroínas más sexys de la pantalla

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Mística
Rebecca Romijn es Mística.



La Mujer Invisible
Jessica Alba es La Mujer Invisible.




Elektra
Jennifer Garner es Elektra.




Lara Croft
Angelina Jolie es Lara Croft.




Catwoman
Halle Berry es Catwoman.






Aeon Flux
Charlize Theron es Aeon Flux.


fuente:http://www.terra.com.mx/galeria.aspx?galeriaId=9552

02 diciembre 2008

¿Peli de WOW?

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Blizzard, muy involucrada en la película sobre World of Warcraft

La intención es hacer una gran película y no repetir los errores de otras adaptaciones cinematográficas de videojuegos.


La película no será una "interpretación literal" del juego, sino que la intención es "hacer una gran película ambientada en el universo de un videojuego." Según Paul Sams, es una "diferencia clave", y para ello será necesario "escoger a la gente adecuada." Y es que "muchas otras películas sobre videojuegos no han tenido presupuestos ni la gente adecuada", pero la intención es "hacer una gran película, de gran presupuesto que sea buena para ti aunque no estés familiarizado con el universo Warcraft." El film utilizará los "excelentes argumentos, mitología y profundos personajes, personajes por los que te preocupas, que amas u odias" y que hacen que "te preguntes qué les va a suceder en su viaje."

Blizzard está "muy involucrada" en el proyecto, ya que "conocemos esta serie mejor que nadie, a nuestros usuarios mejor que nadie y la la historia y escenarios mejor que nadie", hecho que la productora Legendary aprecia. Por eso Blizzard tiene la última palabra en algunas áreas, aunque reconoce que "no somos gente del cine", sino "creadores de juegos". A pesar de que "muchos estudios no quieren ceder nada porque quieren tener un control total del proceso, ya que ponen todo el dinero y eso es comprensible", en este caso "creemos que [Legendary Pictures] han entendido y valoran nuestros consejos hasta el punto de querer que nos involucremos en ciertos aspectos más de lo habitual."

Sams no reveló ningún detalle del reparto o equipo técnico del film, aunque sí afirmó que le gustaría que la película tuviera un estilo similar a Braveheart o El Señor de los Anillos. De Braveheart destacó que es un film "épico, grande, asombroso y lleno de conflictos e intrigas y todas esas cosas que hacen que ames a unos personajes y odies a otros", algo que han intentado hacer en el juego.

Unica imagen difundida de la pelicula:




Aqui pongo mas info (tambien contiene algunas teorias)

Durante la Blizzcon, en uno de tantos páneles se habló sobre algunos detalles de la película de Warcraft. El panel estaba conformado por Thomas Tull de Legendary Pictures (quien también fue productor de 300 y Superman ), Paul Sams (Director de Operaciones de Blizzard) y Cris Metzen (Director Creativo de Blizzard).

A grandes razgos dijeron que prácticamente no había nada, pero que tenian algunas ideas que serían la base:

* Blizzard y Legendary Studios quieren hacer una película épica que supere a LOTR.
* Por cuestiones de “marketing” la historia estará basada desde el punto de vista de la Alianza.
* La historia sorprendentemente respetará la historia del juego.
* La película se desenvolverá un año antes de los eventos con los que inicia Wow ( o sea, 3 años después de que los NE, OR y HU le partieron su mandarina en gajos a Archimonde en el monte Hyjal y dos años después de que Arthas se convirtió en el Lich King).
* Se mencionaron personajes como Thrall, Cairne Bloodhoof, Bolvar Fordragon y el Almirante Proudmore. Por supollo que Arthas Menethil NO estará (aunque un cameo para emocionar a los nubs no estaría mal).
* La película no será clasificación G, ni GP. Blizzard le tira a GP-13 porque dicen “zomfg nubz this is Warcraft!!! Not PillowFightCraft!!!”. El equivalente en México a B tirándole a C, dicen que podemos esperar mucha acción brutal.
* No habrá “tour” por Azeroth, porque no es una película de viajes y descubrimientos, sino una película sobre la pelea entre dos facciones.
* Va a ser una Live Action Movie, pero obviamente habrá montones de CGI.
* Se empieza a filmar el próximo año y se espera que para el verano de 2009 la podamos ver, pero permítanme dudar de esas fechas, ya que LOTR estuvo 3 años en producción, claro que esa vez se filmaron las 3 películas juntas, pero conociendo a Blizzard, veremos la película por 2010.
* Para que todos los nubz del universo se pongan felices, van a estar representadas las clases en el film, así como las armas, los set items, etc. Peeeeeeero recuerden que esta movie está situada un año antes de que comience Wow, soooo… no van a ver Tier 6, sino probablemente a lo mucho el Tier 0.
* La película no será del tipo “grupo de 5 amigos que van haciendo quests”, no no no… va a ser una película de guerra, donde ejércitos masivos van y se cortan las cabezas mutuamente, como en los cinematics de entrada de Warcraft III.
* Blizzard y Legendary le tiran a una película de entre 2 horas y 2 horas y media.
* Todavía no hay actores ni directores, lo único que se dijo es que no le tiran a actores conocidos aunque han tenido llamadas interesantes, y que el director sería del calibre de Chris Nolan (Batman) o Zak Snyder (300).
* Lo único que pudieron mostrar era una imagen del World Tree ( algunos blogs nubs como wow.qj.net, de donde nos volamos la imagen, dicen que es Teldrassil). El World Tree (llamado Nordrassil por los Elfos Nocturnos) fue dónde se libró la batalla del Mount Hyjal dónde heróicamente el demonio Archimonde perdió la vida y la batalla frente las malvadas fuerzas de los Elfos Nocturnos, Orcos y Humanos.

29 noviembre 2008

El "mejor" malo

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Hannibal Lecter, el mejor villano de todos los tiempos





De acuerdo a la encuesta que entrevistó a 2.500 británicos, el personaje de Hopkins "es el mejor villano de la historia", según informó la agencia internacional Ansa. En segundo lugar se ubicó Darth Vader, el malvado de "La Guerra de las Galaxias", interpretado por David Prowse y con la voz de James Earl Jones, delante del villano Tommy DeVito, papel realizado por Joe Pesci en "Buenos Muchachos".

14 noviembre 2008

Nueva película de animación de R. Evil

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Saldrá a mitad de diciembre, y parece que solo en formato DVD. Se está intentando llevarla también al cine, pero está en proceso.





LA TRAMA TRANSCURRE AÑOS DESPUES DEL EXTERMINIO DE RACCON

CITY,Y 2 AÑOS DESPUES DEL RESIDENT EVIL 4

la sipnosis no esta muy clara hay muchas








http://www.youtube.com/watch?v=DtcaeqPV3A8



SEGUNDA PARTE (buenísimo este vídeo, con más acción)








http://www.youtube.com/watch?v=9sCNw_7eLyw

04 octubre 2008

Max Payne, ¿superproducción?

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Luego del trailer estrenado hace unos días debo reconocer que la adaptación cinematográfica del exitoso videojuego “Max Payne” parece no alejarse demasiado de lo que es el videojuego y me atrevo a decir que será una de las mejores que veremos en mucho tiempo.

Al igual que “Sin City” y “300“ supieron captar la estética del comic en que se basaban, parece que “Max Payne” ha logrado lo propio con la ambientación del videojuego, en el cual los pasajes tipo comic (con sus colores grises y apagados) están presentes (solo miren las imágenes que ilustran este post)

Otra cosa, quizás la más importante para que la cinta sea fiel, es el tema de la historia y el “tiempo bala“, marca registrada de este videojuego. Ambas presentes con el agregado de una especie de “demonios alados” que acompañan el drama que el personaje vive luego del asesinato de su familia a manos de drogadictos.

Si bien estos no estaban en el videojuego, me parece un agregado interesante para reflejar los delirios de un personaje traumado y sin nada que perder (en el juego podíamos rondar dentro de las pesadillas del personaje en unas secuencias geniales)

La cinta promete mucho, sobre todo ante una carencia catastrófica de buenas adaptaciones de videojuegos. Entonces les pregunto, ¿Max Payne será una de las mejores adaptaciones de videojuegos?













Fuente: http://www.peliculas.info/16-07-2008/peliculas/max-payne-sera-una-de-las-adaptaciones-de-videojuegos-mas-fieles-que-existen-nuevas-imagenes

03 octubre 2008

Ents-mujeres

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¿Qué fue de las Ents-mujeres?



Es inevitable sentirse conmovido por la historia de la triste separación de los Ents y las Ents-mujeres. La primera noticia que tenemos de esa historia es cuando Bárbol se la cuenta a Merry y Pippin:


"Nunca fuimos muchos y no hemos aumentado. No ha habido Entandos, no ha habido niños diríais vosotros, desde hace un terrible número de años. Pues veréis, hemos perdido a las Ents-mujeres.
-¡Qué pena! -dijo Pippin-. ¿Cómo fue que murieron todas?
-¡No murieron! -dijo Bárbol-. Nunca dije que murieran. Las perdimos, dije. Las perdimos y no podemos encontrarlas. -Suspiró-. Pensé que casi todos lo sabían."
(Las Dos Torres, "Bárbol" )
Luego Bárbol les cuenta como se separaron en los lejanos años de la Segunda Edad, y como la larga búsqueda desde entonces nunca tuvo resultado. Pero no hace falta repetir eso aquí, pues la historia es de todos conocida; lo que realmente preocupa a los lectores desde la publicación del libro es: "¿donde están las Ents-mujeres?".
Ya se lo preguntó la señora Naomi Mitchison antes incluso de que el libro viese la luz (pues pudo leer algunas páginas de prueba de los dos primeros volúmenes); la respuesta de Tolkien, recogida en las Cartas, fue:

"Creo que, de hecho, las Ents-mujeres desaparecieron para siempre, destruidas junto con sus jardines en la Guerra de la Última Alianza (Segunda Edad 3429-3441), cuando Sauron adoptó una política de tierra arrasada y quemó sus campos para impedir el avance de los Aliados corriente abajo por el Anduin. Sobrevivieron sólo en la "agricultura" transmitida a los Hombres (y a los Hobbits). Puede que algunas, por supuesto, hayan huido hacia el este o aún que se hayan convertido en esclavas: incluso los tiranos deben tener un marco económico y agrícola para sus soldados y obreros del metal. Si algunas sobrevivieron así, por cierto habrían quedado separadas de los Ents, y cualquier contacto entre ellos habría resultado difícil, a no ser que la experiencia de la agricultura industrializada y militarizada las hubiera vuelto más anárquicas. Así lo espero. No lo sé."
(Carta nº 144)



Años más tarde, ante una pregunta similar, la respuesta de Tolkien fue más pesimista:


"En cuanto a las Ents-mujeres : no lo sé. No he escrito nada que vaya más allá de los primeros años de la Cuarta Edad...
...Pero creo que en el Vol.II, págs. 100-102, se hace evidente que no habría reunión para los Ents en la "historia", sino que los Ents y sus esposas, por ser criaturas racionales, encontrarían un "paraíso terrenal" hasta el fin del mundo, más allá del cual no alcanzaba la sabiduría de los Elfos ni de los Ents. Aunque algunos comparten la esperanza de Aragorn de que ‘no estaban destinados para siempre a los círculos del mundo y que más allá de ellos hay más que memoria’..."
(Carta nº 338)
Así pues, nuestro querido Tolkien nos deja una vez más con la duda, y quizá nos invite a que seamos nosotros (por el amor que le tenemos a nuestra Tierra Media) los que imaginemos el final de las Ents-mujeres. ¿Hay lugar para la esperanza?, ¿hay alguna posibilidad de que los Ents logren reunirse por fin con sus esposas?
Cierto es que las esperanzas de los Ents ya eran pocas en la época de la Guerra del Anillo, pero los años pasan despacio para ellos, y largas son las edades de Arda. Es posible que Hal, el primo de Sam, viese un "árbol andante" porque había celebrado algo con demasiada cerveza; pero a lo mejor no, quizá sí vio un... eso, un árbol que andaba.



Puede que Sam, con su peculiar sabiduría, supo expresar mejor que nadie nuestras esperanzas y temores:

"Los Ents son muy secretos, y no les gusta mucho la gente, pequeña o grande. A mí también me gustaría que encontraran a las Ents-mujeres; pero me temo que el problema es demasiado antiguo y profundo para que las gentes de la Comarca lo puedan arreglar. Creo que, quizá las Ents-mujeres no quieren que las encuentren; y tal vez los Ents se hayan cansado de buscar."



(El Fin de la Tercera Edad, "Epílogo" )


Fuente: elfenomeno.com

26 julio 2008

Miniaturas de la nueva peli de Hellboy

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HELLBOY AND THE GOLDEN ARMY

FIGURAS DE ACCIÓN








HELLBOY





LIZ






ABE






JOHANN






PRINCIPE NUADA






MINIATURAS VARIAS


17 junio 2008

Cazas imperiales TIE. Mucha info

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Super post sobre los cazas TIE de Star Wars en Taringa! Podéis leerlo aquí o visitar el post original



En el universo ficticio de la Guerra de las Galaxias, los vehículos TIE Fighter (Twin Ion Engine Fighter) son cazas estelares de un solo piloto que habían sido diseñadas y construidos para servir al Imperio Galáctico. Sus celdas de combustible estaban alimentadas por dos paneles solares que recogían energía luminosa que quedaba como residuo espacial. No poseía una cabina presurizada y con oxígeno, por esto su piloto debía llevar un traje con sistema de soporte de vida. Los TIE Fighters fueron mejorados por el Imperio unos años después de la batalla de Yavin. Estos nuevos modelos, los TIE interceptores, fueron los que participaron en la Batalla de Endor y en las posteriores batallas, cuando la Alianza Rebelde erradicó los restos del Imperio.





El TIE Fighter, construido por Sienar Fleet Systems, es sin duda alguna una de las naves más rápidas y maniobrables de la galaxia, por lo que es temida por sus enemigos. Está armado con dos cañones láser SFS L s-1, de extraordinaria potencia y cadencia de tiro, que además producen un característico siseo al disparar. La fabricación de estas naves es modular: se fabrican por separado la cabina y las alas, y en otra factoría se ensamblan. Este factor abarata enormemente el precio final de la nave y hace que la producción sea extremadamente rápida.



La principal carencia de esta nave es su falta de generador de escudos, no incorporado para aligerarla y dotarla de mayor maniobrabilidad, lo que la hace una nave frágil. Además tampoco dispone de hiperimpulsor, por lo que precisan estar siempre cerca de una nave capital o estación espacial. Un dato revelador de la fragilidad de estas naves es el hecho de que los pilotos TIE se encuentran entre los pilotos con menor esperanza de vida.



La principal estrategia del Imperio con respecto a los TIE Fighter es la supremacía numérica: da igual cuántas naves sean destruidas si el objetivo principal se cumple. Los ataques TIE se componen de cientos de estas naves, hecho que se ve facilitado por la rápida producción de las mismas: por cada TIE que se destruya, miles más se construirán.



Las siglas TIE significan Twin Ion Engine (Motor de Iones Gemelos), referentes al sistema de impulsión de todas las naves pertenecientes a las series TIE. Hay muchos tipos de caza TIE, pero los más conocidos son el TIE Interceptor y el TIE Bomber.



Paralelamente, en el Universo expandido de La Guerra de las Galaxias (novelas, videojuegos, comics, etc.), se han ido desarrollando otros modelos de cazas TIE. Un ejemplo lo tenemos en el TIE Avanzado, presente en los videojuegos X-Wing y similares, así como presente en el IV episodio de la Saga de películas, siendo el caza personal de Darth Vader. Este caza, a diferencia de los anteriores, dispone de escudos deflectores y de sistema de hiperpropulsión, además de una mejora considerable de su velocidad y maniobrabilidad.





Un modelo poco conocido que solo se pudo apreciar en el juego TIE fighter es el Assault Gunboat. Esta nave como su nombre lo indica era de asalto, para incursiones y misiones de captura. Su característica principal es que no se parece en nada a las TIE fighters ni a ninguna de sus variaciones, sus alas laterales son en forma horizontal, posee un alerón principal vertical en la parte trasera y dos alerones entre el alerón de cola y las alas laterales. Estos alerones intermedios poseen dos cañones de iones empleados para desactivar los sistemas electrónicos inutilizando la nave y evitando cualquier forma de escape, por lo que la captura de dicho objetivo es inminente a menos que se lo destruya. Esta nave además de ser la primera en emplear el sistema de cañón de iones, posee dos cañones láser convencionales. También las armas convencionales: Misiles, bombas, etc. También posee escudos deflectores delanteros y posteriores, un blindaje excelente, y posee un hiperimpulsor. La velocidad que alcanza es similar a la del TIE interceptor. Esta nave supera al TIE Interceptor.



El modelo por excelencia y sin duda la nave más completa, maniobrable y mejor equipada es el TIE Defensor, presente en la saga de videojuegos Xwing, Tie Fighter, Xwing vs Tie Fighter y en el juego de estrategia "Rebellion". Le diferencia su forma externa, ya que dispone de tres alas en forma de "Y" con paneles solares propios del sistema TIE. Posee no solo cuatro cañones láser, sino dos cañones de iones que sirven para desactivar los sistemas electrónicos de las naves enemigas y así poder efectuar la captura sin destruir la nave. La capacidad de armas es bastante aceptable, la velocidad que alcanza supera con facilidad a la nave más rápida de la rebelión e inclusive de sus otras hermanas del imperio, la maniobrabilidad es inmejorable, posee un hiperimpulsor, y un blindaje excepcional adicionado a su sistema de escudos deflectores de alto poder lo que le convierte en el caza más completo que existe.



Variantes del caza TIE hay muchísimas, la mayoría de ellas empleadas por el Imperio. La mayoría de ellos no eran más que versiones más maniobrables, rápidas o potentes que el TIE normal, pero uno de los que tenían una capacidad más característica era el TIE Fantasma, siendo el primero de los cazas con un dispositivo de ocultación.



Otro modelo que es poco conocido y solo se apreció en el juego TIE Fighter es el Missile Boat una nave poderosa que supera al TIE Bomber reemplazándolo de lejos. Al igual que el Assault Gunboat, su primo, no posee alas en forma vertical sino horizontales. Su única desventaja es que solo posee un cañón láser pero esta deficiencia se supera con la capacidad de portar gran cantidad de misiles, bombas u otras armas, la generación de escudos deflectores de alto poder, gran velocidad, alta maniobrabilidad y un hiperimpulsor.

http://es.tinypic.com/view.php?pic=6nz1pe&s=3

Inspiraciones




Videojuegos

En la serie de videojuegos X-Wing/TIE Fighter, el TIE fighter no estaba equipada con la tecnología de escudos recargables disponible en las naves rebeldes y en los cazas imperiales más avanzados. El caza TIE poseía una mayor maniobrabilidad para compensar parcialmente esta deficiencia.









También aparece en Star Wars: Battlefront y Star Wars: Battlefront II, equipado con láseres y torpedos de protones, no obstante, estas apariciones son consideradas no-canónicas.

Fuente: http://www.taringa.net/posts/info/1229940/Star-Wars:-TIE-Fighter.html

18 mayo 2008

¿Jessica Rabbit de verdad? No, pero casi

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Humanizando con Photoshop



¿Conocéis dos de los los trabajos anteriores del mexicano Pixeloo, el Homer Simpson y Mario Bros de carne y hueso? Bueno, no pasa nada, admirad su último trabajo , Jessica Rabbit:










09 mayo 2008

El último samurai

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En la red también se lo encuentra con el apellido Kono, es un maestro de Artes Marciales, que ha recibido el apodo del "último samurai", básicamente por ser un maestro de la Katana (espada japonesa por excelencia)y gran dominio de técnicas de combate.








Referirse a las Artes Marciales, es referirse a las artes letales, por eso el término marcial, identificado en los escudos generalmente por el puño cerrado, los orígenes de las artes marciales esta dado por el hecho del combate y por ende, en la guerra.

El Samurai, del cual me referiré más extensamente en otros post, así como el orígenes de las artes marciales, es el guerrero del medioevo japónes, muy conocido por el tema del honor, dominio de armas cortantes y lucha cuerpo a cuerpo. Básicamente, viene de servir, eso sería el origen del Samurai.







El maestro Kouno, ha logrado acrecentar en forma moderna, el dominio de la katana, cuchillos, armas arrojadizas, y esencialmente el "anticipo" o timming. En combate el timming, es una forma de anticiparse al ataque del rival, diría como algo "intuitivo".


Es decir intuir que es lo que quiere hacer el rival. Ello fue perfeccionado por Bruce Lee, en distintas formas, básicamente en el combate sin armas.

El maestro Kouno, lo realiza de una forma única como se apreciará en los videos subsiguientes.







Dice el Maestro: "Si mueve su cuerpo de la manera más eficiente, creo que todo el mundo puede ir mucho más rápido que cualquier denominada mejores atletas"



Actualmente es visitado por muchos atletas de japón, que pretenden mejorar su destrezas físicas con sus prácticas.

Asimismo es una autoridad mundial visitado por artes marcialistas de todo el mundo.









Acá se puede apreciar la técnica en imágenes.Obsérvese como domina la acción del contrincante, similar a técnicas del Aikido.








Agrego unos videos, que a pesar de estar en japones, son muy claros en las imágenes. En el primero enseña el manejo del palo largo.












En este video, se puede apreciar la anticipación en el combate sin armas y direccionar la fuerza del rival.















Fuente: esta de aquí
 

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